Ana Sayfa Oyun Türkiye’de oyun harcamaları yükselişte: Avrupa’da birinci sırada!

Türkiye’de oyun harcamaları yükselişte: Avrupa’da birinci sırada!

oyun harcamaları

Visa verilerine göre, Avrupa’da oyun harcamaları 2024’te yüzde 16,7 arttı. Türkiye, Visa kart kullanıcıları arasında yüzde 24 ile en yüksek oyuncu oranına sahip ülke oldu.

Türkiye’de oyun harcamaları seyahatten yüzde 60, modadan yüzde 75 daha fazla artarken, oyuncuların yüzde 53’ü haftada en az bir kez oyun influencer’larıyla etkileşim kuruyor.

Dijital ödemelerde dünyanın lider şirketlerinden Visa’nın paylaştığı veriler, Visa kart kullanıcılarının Avrupa’da oyun harcamalarının 2024 yılında bir önceki yıla göre yüzde 16,7 arttığını gösterdi. Verilere göre oyun harcamalarındaki artış, Visa kart kullanıcılarının harcamalarındaki toplam büyümenin yüzde 40 üzerinde gerçekleşti.

Veriler, oyun harcamalarının 2024 yılında seyahatten yüzde 60, modadan yüzde 75, tiyatro ve sinemadan yüzde 85 daha fazla arttığını gösterdi. Oyun harcamalarındaki artış, ‘gaming’in Avrupa’nın en hızlı büyüyen sektörlerinden biri olduğunu ortaya koydu.

Türkiye, Avrupa’da en yüksek oyuncu payına sahip ülke

Türkiye, Visa kart kullanıcıları arasında yüzde 24 ile en yüksek oyuncu payına sahip ülke olarak öne çıktı. Visa verilerine göre, Türkiye’de yaklaşık her dört Visa kart kullanıcısından birinin ‘gamer’ olduğu görüldü.

Visa verilerine göre oyunseverler, Avrupa’daki ortalama Visa kart kullanıcılarına kıyasla hem daha fazla harcama yapıyor hem de daha fazla işlem gerçekleştiriyor. Harcama miktarında İspanya öne çkarken, Macaristan işlem sayısı ile birinciliği yakalıyor.

Visa Türkiye Genel Müdürü Samile Mümin şunları söyledi:

“Oyun dünyası artık sadece bir eğlence aracı değil, küresel bir kültür. Her yaştan bireyin kendini ifade edebildiği dinamik bir sosyal alan ve hızla gelişen bir ekosistem. Bu ekosistem her geçen gün teknolojinin sınırlarını daha da ileriye taşırken, küresel ölçekte önemli bir ekonomiyi de oluşturuyor. Oyun ekosistemi artık yalnızca yaratıcılığı değil, aynı zamanda dijital girişimciliği ve yeni iş modellerini de destekleyen dev bir ekonomi haline geldi.  Avrupa’daki ‘gamer’lar, özellikle de gençler, bu dijital dünyaya hâkim ve yüksek etkileşime sahip bir demografiyi temsil ediyor. Oyun alanındaki içerik üreticilerin rolü de her geçen gün daha da güçleniyor, ekonomiye olumlu katkılar sunma potansiyelleri artıyor. Visa olarak, bu alandaki içerik üreticilerini güçlendirmeye; güvenli, hızlı ve kolay ödeme çözümlerimizle onları destekleyerek, yaratıcılıklarını özgürce ortaya koymalarını sağlamaya devam edeceğiz.”

Oyun içeriği üreticileri yükselişte

Visa’nın araştırması, içerik üreticilerinin oyun kategorisindeki harcamalar üzerinde giderek artan bir etkisi olduğunu ortaya koyuyor. Araştırmaya göre ‘gamer’ların dörtte birinden fazlası (yüzde 28) içerik üreticilerinin harcama kararlarında önemli bir rol oynadığını söylüyor.

  • Visa, ‘gamer’ların yarısından fazlasının (yüzde 53) haftada en az bir kez oyun influencer’ları ile etkileşim gerçekleştirdiğini gösteriyor. Bu oran, 18 ila 24 yaşındaki oyuncular söz konusu olduğunda, yüzde 70’lere yükseliyor.
  • Oyun içeriğine olan talep arttıkça arz da artıyor. Visa’nın bulgularına göre her on oyuncudan üçü (yüzde 30) ya yayın yapıyor (yüzde 11) ya da sosyal medyada oyunla ilgili içerikler paylaşıyor (yüzde 19).
  • İçerik üretenlerin beşte biri (yüzde 21) kendisini ‘oyun içeriği üreticisi’ olarak tanımlarken, yarısından fazlası (yüzde 52) gelecekte içerik üreticisi olmayı planladığını vurguluyor.
  • Visa, her on ‘gamer’dan neredeyse dokuzunun (yüzde 91) oyun influencer’ı olmayı, son üç yılda daha çekici bir kariyer olarak görmeye başladığını ortaya koyuyor.

2025’in sabırsızlıkla beklenen oyunları

Editor
İndigo Dergisi Editör – Haber Merkezi, 2005 yılından bu yana yayında olan bağımsız dijital medya kuruluşu İndigo Dergisi'nin (indigodergisi.com) haber ve güncel içerik ekibidir. İstanbul merkezli ekip, gündem, ekonomi, sağlık, bilim, teknoloji ve yaşam alanlarında araştırmaya dayalı haberler, açıklayıcı içerikler ve rehberler hazırlar. "Editör" imzasıyla bugüne kadar 26.500’ü aşkın içerik yayımlanmıştır. "Editör" imzası tek bir kişiyi değil, İndigo Dergisi Yazı İşleri bünyesinde çalışan editör ekibini temsil eder. Bu imzayla yayımlanan her içerik araştırma, yazım, doğrulama ve editoryal kontrol aşamalarından geçer ve ortak bir ekip çalışmasının ürünüdür. Ekip, Yönetici Editör ve yayın yönetimi altında çalışır. Editör – Haber Merkezi, okurun kararlarını doğrudan etkileyebilecek sağlık, beslenme ve finans konularında ek özen gösterir. Bu alanlardaki içerikler güncel bilimsel verilere ve resmi kaynaklara dayanır. İndigo Dergisi hiçbir siyasi parti, ideoloji, dini oluşum ya da çıkar grubuyla bağlantılı değildir. Editör Masası, Basın Konseyi'nin Basın Meslek İlkeleri'ne uymayı taahhüt eder. Türkiye Gazeteciler Cemiyeti'nin Türkiye Gazetecileri Hak ve Sorumluluk Bildirgesi'ni ve İnsan Hakları Evrensel Beyannamesi'ni benimser. Irk, renk, cinsiyet, dil, din, siyasi görüş, köken ya da ekonomik durum gözetmeksizin herkesin eşitliğini esas alır. Ayrımcı ve yanıltıcı içeriğe yer vermez. Köşe yazılarındaki görüşler yazarlarına aittir; Editör Masası habere ve bilgiye dayalı içeriklerden sorumludur.